Prisma ist eine spielerische Umsetzung einer Nussschale. Zu Beginn findet man einen geschlossenen Körper vor sich. Durch zweimaliges Kippen zur richtigen Seite offenbart Prisma seinen Inhalt. Mit dem Lösen des Rätsels werden die Nüssli in angenehmen Portionen freigegeben. Ein weiteres Kippen bringt Prisma wieder in die geschlossene Position. Es ist nun bereit für eine weitere Runde. Die ablösbare Anleitung erleichtert den Einstieg.
Prisma verbindet Metallverarbeitung mit Grafikdesign. Bei der Herstellung des Objektes habe ich sehr viel über die Behandlung von Metall und die Bedienung der dazugehörigen Maschinen gelernt. Bei der Gebrauchsanleitung bestand die Herausforderung darin, sie stark reduziert, aber dennoch verständlich zu gestalten.